إزالة نظام الرسائل من Elden Ring Nightreign – هل هو خطوة في الطريق الصحيح؟
لم تعلن FromSoftware عن جزء مكمل من Elden Ring خلال فعاليات حفل The Game Awards 2024، لكنها كشفت عن لعبة فرعية جديدة تحمل اسم Elden Ring Nightreign، وقد جاء هذا الإعلان بمثابة مفاجأة كبيرة للكثير من عشاق FromSoftware لعدة أسباب.
لم يتوقع بعض اللاعبين أن تعود الشركة إلى عالم Elden Ring بهذه السرعة، خصوصًا بعد إصدارها للتوسعة الناجحة Shadow of the Erdtree، في حين أن البعض الآخر لم يكن يتوقع إطلاق لعبة فرعية من الأساس، نظرًا لأن FromSoftware ليست معروفة بإصدار ألعاب جانبية ضمن سلاسلها الرئيسية.
شئنا أم أبينا، أصبح إعلان Elden Ring Nightreign أحد أبرز الأحداث في The Game Awards بالنسبة للكثير من المتابعين، وعلى الرغم من أن اللعبة قد تبدو شبيهة بلعبة Elden Ring للوهلة الأولى، إلا أنها مختلفة تمامًا عن لعبة تقمص الأدوار الشهيرة التي صدرت في عام 2022 من عدة نواحٍ.
على عكس سابقتها، تركز اللعبة الجديدة بشكل أساسي على اللعب التعاوني الجماعي، كما أنها تتميز بقتال أسرع وأكثر انسيابية. تدور أحداث Elden Ring Nightreign في نسخة مُنشأة إجرائيًا من منطقة Limgrave، مما يجعلها أقرب إلى ألعاب roguelike بدلاً من ألعاب Soulslike التقليدية، ومن الأمور المثيرة للاهتمام أن اللعبة لن تتضمن ميزة رئيسية كانت حاضرة في Elden Ring ومعظم ألعاب FromSoftware الأخرى، وهي نظان الرسائل الشهير، أي إمكانية ترك التعليقات على الأرض ليتمكن اللاعبون الآخرون من رؤيتها.
إزالة هذه الآلية الشهيرة قد يكون مخيبًا لآمال بعض اللاعبين، لكنه مفهوم بالنظر إلى طبيعة اللعبة الجديدة ونهجها المختلف.
هل التخلي عن نظام الرسائل هو الخطوة المنطقية؟
منذ إصدار لعبة Demon’s Souls في عام 2009، أضافت FromSoftware آلية تواصل فريدة من نوعها في معظم ألعاب Soulslike التي طورتها (باستثناء لعبة Sekiro: Shadows Die Twice المخصصة للعب الفردي فقط)، وعلى عكس أنظمة الرسائل أو الدردشة التقليدية الموجودة في معظم الألعاب الجماعية عبر الشبكة، تتيح هذه الميزة للاعبين ترك رسائل في أماكن محددة داخل اللعبة، وغالبًا ما تُستخدم هذه الرسائل لتحذير اللاعبين الآخرين من الأخطار القريبة أو لتقديم نصائح للمبتدئين، لكن في كثير من الحالات، يستغل اللاعبون هذه الميزة لترك تعليقات فكاهية أو لإرشاد الآخرين عمدًا نحو خيارات قد تؤدي إلى مقتلهم داخل اللعبة.
خلال مقابلة حديثة مع IGN Japan، كشف مخرج Elden Ring Nightreign، جونيا إيشيزاكي، أن لعبة تقمص الأدوار القادمة ستقلل من عدد آليات اللعب الجماعي غير المتزامن التي كانت موجودة في لعبة Elden Ring الأصلية، على الرغم من أنه أشار إلى أن اللاعبين سيظلون قادرين على رؤية أشباح اللاعبين الآخرين أثناء اللعب، إلا أنه أكد أن اللعبة لن تتضمن ميزة “ترك الرسائل”.
بالنظر إلى تركيز المشروع على اللعب الجماعي التعاوني، من المرجح أن يتمكن اللاعبون من إرسال رسائل لبعضهم البعض بطرق مختلفة، ولكنهم لن يتمكنوا من التفاعل بسهولة مع الآخرين كما كان ممكنًا في ألعاب مثل Dark Souls أو Bloodborne.
قد يشعر البعض بالقلق بشأن تأثير إزالة هذه الميزة في Elden Ring Nightreign على ألعاب FromSoftware المستقبلية، ولكن لا يوجد ما يدعو للقلق كثيرًا، فهناك أسباب منطقية وراء حذف هذه الميزة في لعبة تقمص الأدوار القادمة.
كما أوضح المخرج جونيا إيشيزاكي بنفسه، فإن دورة اللعب في Elden Ring Nightreign أكثر تكثيفًا مقارنة بنظيراتها مثل Dark Souls، واللعبة مصممة ليتم لعبها في جولات قصيرة تستغرق حوالي 40 دقيقة فقط، ونتيجة لذلك، لن يكون لدى اللاعبين الوقت الكافي للتجول وقراءة الرسائل التي يتركها الآخرون على الأرض.
ترك الرسائل سيكون بلا جدوى حرفيًا
جانب آخر مهم يجب مراعاته عند مناقشة هذا الموضوع في Elden Ring Nightreign هو تصميم بيئات اللعبة المعتمدة على التوليد الإجرائي (procedurally-generated environments)، ونظرًا لأن أي مستويين في اللعبة لن يكونا متطابقين أبدًا، فإن ترك الرسائل في هذه المناطق سيكون بلا جدوى إلى حد ما.
في لعبة لا تحتوي على تصميمات مستويات ثابتة، لن تعمل طريقة التواصل التي كانت موجودة في Dark Souls و Bloodborne و Elden Ring على النحو المقصود وذلك نظرًا لطبيعة الرسائل التي يتركها اللاعبون عادةً والتي تعتمد بشكل كبير على السياق، لذلك، ليس من المستغرب أن تقرر FromSoftware التخلص من هذه الآلية المحبوبة في Elden Ring Nightreign.
أكد FromSoftware أيضًا أن اللعبة التعاونية لن تكون متاحة بسعر كامل، ويمكنك توقع أن يكون سعرها مشابهًا لسعر توسعة Shadow of the Erdtree، والتي صدرت مقابل 39.99 دولارًا.
يشار إلى أن اختبارات الشبكة للعبة Elden Ring Nightreign تنطلق في فبراير.