ألعاب Switch 2 ستعتمد على تقنيات الترقية بالذكاء الاصطناعي الديناميكية – مصر بوست

ألعاب Switch 2 ستعتمد على تقنيات الترقية بالذكاء الاصطناعي الديناميكية – مصر بوست

ألعاب Switch 2 ستعتمد على تقنيات الترقية بالذكاء الاصطناعي الديناميكية

يمكن أن يدعم Nintendo Switch 2 تقنيات ترقية أفضل من NVIDIA DLSS العادية، حيث توضح براءة اختراع تم تسجيلها مؤخرًا بعض التقنيات الجديدة تمامًا التي لم يسبق لها مثيل من قبل.

قام خبراء التكنولوجيا في Digital Foundry بتصفح 39 صفحة من براءة الاختراع المودعة في 31 ديسمبر 2024، مسلطين الضوء على بعض النتائج المثيرة للاهتمام التي تتجاوز وصف ترقية NVIDIA DLSS القياسي. من أكثر النتائج المثيرة للاهتمام هو التأكيد على أن طريقة الترقية الموصوفة في براءة الاختراع، والتي عادةً ما تكون مكلفة من حيث طاقة الحوسبة وعرض النطاق الترددي، تستهدف تحديداً أن يتم تنفيذها في غضون 120 أو 160 من الثانية على شريحة منخفضة الطاقة، لذا فهي بالتأكيد ليست DLSS العادية.

من الاكتشافات الأخرى المثيرة للاهتمام التي تم اكتشافها في براءة اختراع Nintendo Switch 2 AI upscaling هو وصف شيء يمكن وصفه بأنه ترقية ديناميكية للذكاء الاصطناعي. وفقًا لهذا الوصف، يمكن تبديل النموذج القائم على بيانات الوقت الحقيقي القادمة من محرك اللعبة في الوقت الحقيقي أو إعداده مسبقًا برمجيًا لاستخدام ترقية أقل جودة
لتتناسب مع ميزانية إطار زمني معين. ماذا يعني هذا؟ إذا كانت اللعبة ترسل صورة تتجاوز 16.6 ميلي ثانية أو 33.3 ميلي ثانية، فسيستخدم الجهاز نموذج ترقية أقل جودة لإخراج الصورة النهائية بدقة 1080p. من الواضح أن هذه تقنية جديدة لم يسبق لها مثيل في العمل وربما تم تطويرها خصيصًا لجهاز Nintendo Switch 2، حيث قد لا تكون هناك حاجة إلى شيء كهذا في PC إلا لأجهزة الكمبيوتر المحمول منخفضة الطاقة جدًا، على سبيل المثال.

أما بالنسبة للباقي، فإن براءة اختراع Nintendo Switch 2 واسعة جدًا، وتصف جميع أنواع التطبيقات للترقية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، مثل neural decompression الذي يمكن استخدامه لتقليل أحجام الملفات، وحتى الترقية السحابية، حيث تتطرق إلى إمكانيات مختلفة مثل الترقية التي تتم على السحابة ثم إرسالها عبر دفق إلى جهاز محلي، والترقية التي تتم على الجهاز المحلي والمزيد.

في حين أن الترقية المدعومة بالذكاء الاصطناعي يمكن أن تفعل العجائب، كما هو موضح على مدى السنوات القليلة الماضية من قبل NVIDIA DLSS، لا يزال المطورون بحاجة إلى تشغيل ألعابهم بشكل لائق على Nintendo Switch 2، وهو ما قد يمثل تحديًا بالنظر إلى أن النظام لن يكون بنفس قوة أي من أنظمة الجيل الحالي الأخرى. ووفقاً للشائعات المتداولة عبر الإنترنت، هناك ”حركة“ لمحاولة الحصول على إصدارات مصغرة من ألعاب Xbox Series S على سويتش 2، على الرغم من أنه من غير المعروف حتى الآن ما إذا كان هذا الأمر سينجح أم لا، ومع تركيز التسريبات على جانب العتاد فقط، فمن المحتمل أن ننتظر الكشف الرسمي لنرى كيف ستعمل الألعاب متعددة المنصات على سويتش 2.

وبالحديث عن التسريبات، فقد اعترفت نينتندو أخيرًا بها بطريقة ما. في بيان صادر لصحيفة The Sankei Shimbun اليابانية، أن الصور ومقاطع الفيديو التي تنتشر ”ليست رسمية“. المثير للاهتمام أن نلاحظ أن الشركة لم تقل أنها غير دقيقة، لذلك هناك احتمال كبير أننا حصلنا بالفعل على أول نظرة على الجهاز من خلال كل هذه التسريبات التي تأتي يومياً.

لم يتم الكشف عن Nintendo Switch 2 رسميًا بعد، ولكن في هذه المرحلة، يجب أن تكون مسألة أيام فقط حتى نرى أخيرًا ما تخبئه الشركة اليابانية للمستقبل.

close